The Godfather

Da Lab. Multimédia 1
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criar uma aplicação multimedia para todos os fãs dos filmes do " The Godfather". A aplicação irá conter informações sobre os filmes, bem como dos seus intervenientes, mas o seu ponto forte, vai ser as inúmeras "mini-aplicações", que deixaram os mais fanáticos seguidores da série no paraíso. Aproveitando a altura do Natal, esta será uma boa prenda a oferecer, a que mais gosta, ou si mesmo.  
 
criar uma aplicação multimedia para todos os fãs dos filmes do " The Godfather". A aplicação irá conter informações sobre os filmes, bem como dos seus intervenientes, mas o seu ponto forte, vai ser as inúmeras "mini-aplicações", que deixaram os mais fanáticos seguidores da série no paraíso. Aproveitando a altura do Natal, esta será uma boa prenda a oferecer, a que mais gosta, ou si mesmo.  
  
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== Divisão das Tarefas ==
 
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== Relatório ==
 
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=== 1. Apresentação do projeto ===
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(apresentação e caracterização do produto multimédia)
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=== 2. Análise e planeamento === 
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(investigação temática, estado da arte, definição do conceito…)
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=== 3. Desenho funcional ===
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==== 3.1 Requisitos funcionais ====
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(descrição das funcionalidades da aplicação…)
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==== 3.2 Estrutura arborescente ====
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(apresentação e descrição da arborescência)
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==== 3.3 Desenho de interação e usabilidade ====
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(princípios de interação e usabilidade considerados no desenho da estrutura, percursos e meios de navegação)
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=== 4. Desenho técnico ===
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(identificação dos requisitos técnicos para a operacionalização dos aspectos funcionais)
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=== 5. Produção do projeto ===
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(descrição dos aspectos técnicos da produção do projeto)
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==== 5.1 Estrutura e meios de navegação/interação ====
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==== 5.2 Integração e controlo de som ====
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==== 5.3 Animação ====
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==== 5.4 Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas ====
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(problemas encontrados durante o desenvolvimento do projeto e soluções técnicas adoptadas na sua resolução)
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=== 6. Conclusões ===
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==== 6.1 Reflexão crítica ====
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==== 6.2 Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projeto ====
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(no âmbito dos conteúdos programáticos da unidade curricular)
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=== 7. Referência Web e Bibliográficas ===
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=== 8. Anexos ===

Revisão das 16h41min de 27 de Janeiro de 2012

The Godfather Logo 2.jpg

Índice

Constituição do Grupo

André Arromba 43901
Hugo Ribeiro 47574
João Pedro Alegria 59959
Fábio Silva 60582

Memória Descritiva

Tema - cinema
Área de conteúdo - Entretenimento
Para quem se destina - todos os seguidores dos filmes The Godfather (+18)
Paradigma de interacção - ambiente, tutorial e index
Objectivos

criar uma aplicação multimedia para todos os fãs dos filmes do " The Godfather". A aplicação irá conter informações sobre os filmes, bem como dos seus intervenientes, mas o seu ponto forte, vai ser as inúmeras "mini-aplicações", que deixaram os mais fanáticos seguidores da série no paraíso. Aproveitando a altura do Natal, esta será uma boa prenda a oferecer, a que mais gosta, ou si mesmo.


Divisão das Tarefas

Layout

Diário de Bordo

Segunda-Feira, 12 de Dezembro


Relatório

1. Apresentação do projeto

(apresentação e caracterização do produto multimédia)

2. Análise e planeamento

(investigação temática, estado da arte, definição do conceito…)

3. Desenho funcional

3.1 Requisitos funcionais

(descrição das funcionalidades da aplicação…)

3.2 Estrutura arborescente

(apresentação e descrição da arborescência)

3.3 Desenho de interação e usabilidade

(princípios de interação e usabilidade considerados no desenho da estrutura, percursos e meios de navegação)

4. Desenho técnico

(identificação dos requisitos técnicos para a operacionalização dos aspectos funcionais)

5. Produção do projeto

(descrição dos aspectos técnicos da produção do projeto)

5.1 Estrutura e meios de navegação/interação

5.2 Integração e controlo de som

5.3 Animação

5.4 Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas

(problemas encontrados durante o desenvolvimento do projeto e soluções técnicas adoptadas na sua resolução)

6. Conclusões

6.1 Reflexão crítica

6.2 Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projeto

(no âmbito dos conteúdos programáticos da unidade curricular)

7. Referência Web e Bibliográficas

8. Anexos

Ferramentas pessoais
Espaços nominais
Variantes
Acções
Navegação
Ferramentas