The Godfather
(→Constituição do Grupo) |
(→1. Apresentação do projeto) |
||
| Linha 45: | Linha 45: | ||
=== 1. Apresentação do projeto === | === 1. Apresentação do projeto === | ||
(apresentação e caracterização do produto multimédia) | (apresentação e caracterização do produto multimédia) | ||
| + | |||
| + | The Godfather é um projecto de uma aplicação interactiva offline. A escolha deste tema, nasceu da articulação das unidades curriculares de imagem digital estática com laboratório multimédia 1. Na disciplina de imagem digital estática foram criadas todos os elementos gráficos que compunham a aplicação, mais tarde na disciplina de laboratório multimédia 1, esses elementos foram posteriormente montados, editados e programados no programa flash, com recurso a linguagem de programação as2. | ||
| + | As motivações que nos levaram a criar uma aplicação que abordasse a trilogia dos filmes The Godfather, foi numa primeira fase o gosto que todos os elementos do grupo nutrem pela mesma, e numa segunda fase, o facto de não existir muitas aplicações do género, sobre esta temática. Desta feita a aplicação The Godfather viria colmatar essa falha a nível de oferta de mercado, e satisfazer assim os fãs mais entusiasta da trilogia. | ||
=== 2. Análise e planeamento === | === 2. Análise e planeamento === | ||
Revisão das 20h07min de 27 de Janeiro de 2012
Índice
|
Constituição do Grupo
43901 André Arromba
47574 Hugo Ribeiro
59959 João Pedro Alegria
60582 Fábio Silva
Memória Descritiva
Tema - cinema
Área de conteúdo - Entretenimento
Para quem se destina - todos os seguidores dos filmes The Godfather (+18)
Paradigma de interacção - ambiente, tutorial e index
Objectivos
criar uma aplicação multimedia para todos os fãs dos filmes do " The Godfather". A aplicação irá conter informações sobre os filmes, bem como dos seus intervenientes, mas o seu ponto forte, vai ser as inúmeras "mini-aplicações", que deixaram os mais fanáticos seguidores da série no paraíso. Aproveitando a altura do Natal, esta será uma boa prenda a oferecer, a que mais gosta, ou si mesmo.
Diário de Bordo
Segunda-Feira, 12 de Dezembro
Terça-Feira, 24 de Janeiro
No dia 24 de Janeiro, já com o grupo completo, começamos por colocar o novo membro ocorrente do estado do projecto, e fizemos a divisão de tarefas.
Quarta-Feira, 25 de janeiro
Neste dia voltamos a nos encontrar, fizemos um ponto de situação, nomeadamente ao que cada um tinha sido responsável de fazer, e chegamos à conclusão que os trabalhos tinham avançado a bom ritmo. Nesta altura já tínhamos praticamente todos os elementos que compõem a aplicação vectorizados, era então tempo de começar a aplicação ao nível do flash.
Layout
Arborescência
Relatório
1. Apresentação do projeto
(apresentação e caracterização do produto multimédia)
The Godfather é um projecto de uma aplicação interactiva offline. A escolha deste tema, nasceu da articulação das unidades curriculares de imagem digital estática com laboratório multimédia 1. Na disciplina de imagem digital estática foram criadas todos os elementos gráficos que compunham a aplicação, mais tarde na disciplina de laboratório multimédia 1, esses elementos foram posteriormente montados, editados e programados no programa flash, com recurso a linguagem de programação as2. As motivações que nos levaram a criar uma aplicação que abordasse a trilogia dos filmes The Godfather, foi numa primeira fase o gosto que todos os elementos do grupo nutrem pela mesma, e numa segunda fase, o facto de não existir muitas aplicações do género, sobre esta temática. Desta feita a aplicação The Godfather viria colmatar essa falha a nível de oferta de mercado, e satisfazer assim os fãs mais entusiasta da trilogia.
2. Análise e planeamento
(investigação temática, estado da arte, definição do conceito…)
3. Desenho funcional
3.1 Requisitos funcionais
(descrição das funcionalidades da aplicação…)
3.2 Estrutura arborescente
(apresentação e descrição da arborescência)
3.3 Desenho de interação e usabilidade
(princípios de interação e usabilidade considerados no desenho da estrutura, percursos e meios de navegação)
4. Desenho técnico
(identificação dos requisitos técnicos para a operacionalização dos aspectos funcionais)
5. Produção do projeto
(descrição dos aspectos técnicos da produção do projeto)
5.2 Integração e controlo de som
5.3 Animação
5.4 Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas
(problemas encontrados durante o desenvolvimento do projeto e soluções técnicas adoptadas na sua resolução)
6. Conclusões
6.1 Reflexão crítica
6.2 Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projeto
(no âmbito dos conteúdos programáticos da unidade curricular)

