Utilizador:Cousteau - Explorando o Mundo Aquático
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Grupo
Carolina Félix (nº 64834)
Inês Silva] (nº 64973)
Mónica Carvalho (nº 64372)
Pedro Rodrigues (nº 64422)
Relatório
1 Apresentação do projecto
No âmbito da unidade curricular de Laboratório Multimédia 1, em articulação com a unidade curricular de Imagem Digital Estática o grupo teve como objectivo principal criar uma aplicação interactiva, desenvolvendo a estrutura visual de acordo com as informações adquiridas ao longo do semestre na U.C de Imagem Digital Estática e, desenvolvendo também a parte da interactividade com o utilizador baseando-se nos conhecimentos adquiridos na U.C de Laboratório Multimédia 1. O grupo irá realizar uma aplicação multimédia interactiva para uma exposição existente num Oceanário. Exposição esta onde nos dão a conhecer a vida e o trabalho de grandes oceanógrafos e exploradores do vasto mundo aquático. O nosso trabalho tem como objectivo elaborar uma aplicação multimédia interactiva offline que relate os principais acontecimentos da vida de Jacques Yves Cousteau. Cousteau - Explorando o Mundo Aquático é o nome do projecto, que terá como principais conteúdos a biografia do célebre explorador, as suas descobertas no mundo aquático, as suas expedições, o seu contributo para o mundo aquático e para a sociedade e algumas curiosidades sobre o mesmo. O nosso projecto não é focado em nenhuma faixa etária em específico, pois tem uma linguagem simples e acessível a todos, assim como a descomplexa interacção que a aplicação oferece a todos os visitantes da exposição. O grupo escolheu abordar mais intensamente o explorador Jacques Yves Cousteau devido à importância que o mesmo exerceu e continua a exercer no mundo aquático. A herança deixada por ele é de valor intemporal, e contribui em inúmeros aspectos para o desenvolvimento da exploração aquática, entre os quais a criação do equipamento de mergulho autónomo (aqualung) e a adaptação das câmaras de filmar ao ambiente aquático. Durante os 87 anos de existência, ele revolucionou a visão arcaica do mundo perante o desconhecido Oceano.
2 Análise e planeamento
Cada elemento do grupo após a exposição da sua preferência relativamente à escolha do tema, optou unanimemente por trabalhar o tema Oceanário, dado que este é um campo bastante vasto onde se poderiam desenvolver e apresentar coisas muito interessantes e diversas. Devido à sua vastidão e complexidade foi complicado decidir qual o subtema, e sobre o que se iria debruçar a aplicação multimédia interactiva a desenvolver. A ideia inicial era desenvolver uma aplicação multimédia onde estaria retratado a o percurso de uma espécie de peixe migratória, a sua alimentação, a sua história e a sua caracterização física. Após uma conversa com o docente da Unidade Curricular Imagem Digital Estática, Mário Vairinhos, compreendemos que esta ideia era demasiado vulgar e um pouco desinteressante. Após a realização de uma pesquisa de aplicações multimédia interactivas já existentes, entre as quais o site da autora J. K. Rowling (estudado numa das aulas de Laboratório Multimédia 1), surgiu a ideia de elaborar uma aplicação multimédia onde exporíamos a secretária de um oceanógrafo ou um explorador do mar, utilizando diversos objectos específicos para contar os relatos da sua vida. O grupo achou que a metáfora da secretária, já muito utilizada em diversas aplicações, era extremamente coesa com a intimidade que pretendíamos criar entre o visitante do oceanário, e a vida do oceanógrafo/explorador. Deste modo, era como se o utilizador estivesse a interagir directamente com o secretária do próprio explorador/oceanógrafo.
Após uma pesquisa sobre vários oceanógrafos/exploradores destacamos os três que achamos ser mais interessantes: Fridtjof Nansen, Robert Ballard e Jacques Cousteau. Realizámos uma pequena votação, onde o explorador marinho Jacques Yves Cousteau saiu “vencedor”. Optámos por falar sobre este explorador por ser bastante conhecido, e por ter, sem dúvida, mudado a forma como nós observávamos as profundezas do mar, com as suas invenções e com o seu notável trabalho.
O grupo decidiu que a sua aplicação multimédia interactiva iria focar diferentes aspectos da vida do explorador, entre os quais a sua biografia, as suas invenções, os seus filmes e os seus documentários, e algumas das suas expedições mais importantes.
Investigação temática
Biografia - Jacques-Yves Cousteau nasceu em 11 de junho de 1910, em Saint-André-de-Cubzac (Gironde) em França. Ele entrou na academia naval em 1930, licenciou-se e tornou-se um oficial de artilharia. Então, enquanto estava a treinar para ser um piloto, um grave acidente de carro pôs um fim à sua carreira de aviação. Em 1936, perto do porto de Toulon, ele foi fazer mergulho e ficou deslumbrado. Em 1950, Calypso, um pequeno ex-navio de guerra, foi modificado para um oceanográfico, dotado de instrumentos para a pesquisa de mergulho e científica, e a grande aventura começou. Ela e sua tripulação exploraram os mares e rios do mundo durante as quatro décadas que se seguiram. Com o professor Lucien Malavard e Bertrand Charrier engenheiro, Cousteau estudou como projectar um novo sistema de energia eólica complementar, o Turbosail ™ e, em 1985, o navio Alcyone foi lançado, usando a nova invenção. Foi feito Cavaleiro da Legião de Honra por seu serviço na resistência, o capitão Cousteau foi promovido ao posto de officier então Commandeur em reconhecimento de suas contribuições à ciência. Foi membro da Academia de Ciências EUA, e também director do Museu Oceanográfico do Mónaco e 30 anos. Em 1977, as Nações Unidas concederam-lhe o Prêmio Internacional do Meio Ambiente. Ele recebeu a Medalha Presidencial da Liberdade EUA em 1985. Então, em 1988, foi inscrito no rolo do Programa Ambiental da ONU de Global 500 de Honra de Proteção Ambiental e recebeu o Prêmio National Geographic Society Centennial. Regado com prêmios, ele foi eleito para a Académie française em 1989. Expedições - Na Polinésia, a natureza vem em uma miríade de cores. No Tahiti, Maupiti, Bora Bora, nas profundezas do oceano perto das ilhas e atóis o mar tem uma vida mágica: peixes multicolores, peixes tropicais, arraias pintadas, pepinos do mar... uma grande biodiversidade resultado da evolução, que deslumbrou os mergulhadores e os telespectadores com o seu esplendor. Em 24 de novembro de 1951, a verdadeira aventura começou. Calypso navegou a partir do arsenal de Toulon, e foi para o Mar Vermelho para estudar os corais. A equipa trouxe de lá documentação topográfica e fotográfica preciosa e amostras da fauna e da flora até então desconhecidas. Cousteau voltou convencido de que só havia uma solução para a compreensão do mar: "Temos de ir ver por nós mesmos." Em 1985, as profundidades marinhas de Cuba foram um exemplo de gestão saudável. A razão por detrás desta exploração prudente leva o nome "lagosta". Os mergulhadores do Calypso visitaram meios aquáticos onde as lagostas eram perfeitamente cuidadas. Os crustáceos abundavam nas fissuras e nos refúgios das rochas e dos corais. Eles eram o símbolo de um ecossistema em equilíbrio. Invenções - Conshelf I, II e III; Diving Saucer; Sea Fleas; Submarine cameras: Turbosail; Aqua Lung.
Cousteau filmou o seu primeiro filme, Par Dix-huit mètres de fond (Ten Fathoms Down), em 1942, mergulhando, segurando a respiração, usando uma câmera de 35mmnum estanque. Um ano depois, com o Aqua-Lung, ele filmou o seu segundo filme, Epaves (Naufrágios) e para este, ele poderia demorar o seu tempo. A luz foi o primeiro problema que confrontou as expedições marinhas. Em 1948, Cousteau usou luzes poderosas ligadas à superfície por um cabo eléctrico para produzir as primeiras imagens submarinas filmadas a cores. A equipa de Cousteau estudou o comportamento dos raios de luz na água para que eles pudessem refinar a sua fotografia submarina e as suas filmagens. (submarine Cameras)
Estes dois submarinos de exploração, também chamados de SP-500, com cerca de2 por 3 metros e 2 toneladas, parecem brinquedos no infinito líquido onde trabalham. Os sea fleas são extremamente manobráveis e capazes de atingir uma profundidade de 500 metros. Lançado em 1967, o Sea flea deve a sua concepção aos técnicos da equipe de Cousteau e a sua construção aos da fábrica aeronáutica Sud-Aviation. O princípio e os equipamentos dos sea fleas são idênticos aos do SP-350, mas, como aviões de combate, os submersíveis menores são pilotados por um joystick com botões para cada dedo sobre o grip. (Sea Fleas) Foi inspirado pelas descobertas que a precederam, particularmente o do Capitão Yves Le Prieur, pioneiro do mergulho autónomo que, em 1925, aperfeiçoou um dispositivo de circuito aberto, de ar comprimido. Havia um problema: o fluxo contínuo de ar limitava o tempo que o dispositivo poderia ser usado. A solução nasceu em Paris. Durante a guerra, os alemães requisitaram gás automóvel. O engenheiro Emile Gagnaninventou um regulador de demanda que alimentaria gás de cozinha para um carburador de um carro na quantidade exacta do jacto necessário. Cousteau modificou o regulador, adaptou e fez a peça coroação do seu aparelho de respiração subaquática (SCUBA), o Aqua Lung. Em 1962, Conshelf foi criado em Marselha a dez metros de profundidade. Dois homens, Albert Falco e Claude Wesly,foram os primeiros "oceanauts" a viver debaixo de água por uma semana. Baptizado como Diógenes, este cilindro de aço estranho, com 5 metros de comprimento e 2,5 de diâmetro, serviu como laboratório e como casa para os dois habitantes. Apesar do seu pequeno tamanho, Diógenes ofereceu todo o conforto: TV, rádio, uma biblioteca e uma cama. Observado a partir da superfície por cerca de trinta pessoas, Falco e Wesly deixaram cada dia das suas vidas, para trabalhar debaixo de água por cinco horas, estudando animais interessantes e construindo uma quinta subaquática. Enquanto isso, os médicos monitorizavam a sua saúde. Denise era o seu nome original, e foi o primeiro veículo submarino a ser concebido expressamente para a exploração científica. Desenvolvido por Jacques-Yves Cousteau e pelo engenheiro Jean Mollard, no Centro Francês de Pesquisa Submarina, o veículo foi chamado de SP-350 ou, menos formalmente, " Diving Saucer", por causa da sua semelhança com os discos voadores de ficção científica. A partir de 1959, os mini-submersíveis navegavam as profundezas para explorar partes desconhecidas do oceano. Com um diâmetro de 2,85 metros e um peso de 3,5 toneladas, transporta uma tripulação com apenas duas pessoas na sua cabine de aço. O disco move-se exactamente como um squid faz, com um engenhoso sistema de propulsão a jacto, mas simples: a água é extraída a partir do exterior e esguicha para trás e para fora através de dois tubos. (diving saucer) Filmografia – The Silent World (1956); The Golden Fish (1959); World without Sun (1965); Voyage to the Edge of the World (1965) Documentários – The World of Jacques Yves Cousteau(1966-68); The Undersea World of Jacques Cousteau (1968-76); Oasis in Space (1977); Cousteau Odissey Series (1977-81)
Estados de arte
Devido à escolha do nosso tema – oceanário – o grupo começou por investigar sites de oceanários e/ou ligados ao mundo marítimo. Exploramos ainda outros websites que á primeira vista não estão directamente ligados com o nosso tema, mas que nos mostraram que a coerência de elementos e os ambientes escolhidos são a parte fundamental de uma aplicação. No site da Babybel podemos verificar que os designers criaram uma interface relacionada com a natureza, remetendo o utilizador para uma sensação confortável de que o “mundo”da Babybel (http://www.babybel.co.uk/) é completamente natural e por isso, saudável. É uma aplicação constituída por diferentes animações e sons que dão mais ênfase à naturalidade do ambiente. O som das vacas, o som dos passarinhos, a animação do fumo das chaminés, transparece a ideia de uma cena campestre. Já na interface da Pritt (http://www.knutselwereld.nl/) verificamos a coerência do estilo, sendo de realçar a utilização do cartão. Todo aquele mundo de cartão e a existência dos materiais de artes visuais como a tesoura, cola, cartão nos remete para os trabalhos manuais, que é o objectivo principal da aplicação. No que diz respeito ao site que serviu de base para a nossa aplicação multimédia interactiva (http://www.jkrowling.com/accessible/en/), é necessário salientar que esta aplicação dispõe de uma vasta combinação de meios que torna mais atractiva a descoberta e análise da mesma. Na opinião do grupo, a combinação da utilização daquelas animações, sons, imagens e textos específicos transmitem os objectivos pretendidos com a realização da aplicação. Para além de nos dar informações acerca das obras de J.K. Rowling, sua biografia, e outras informações permite uma grande interacção utilizador/aplicação. Através de um paradigma de interacção ambiente, o utilizador vai descobrindo quais são as opções que o site disponibiliza à medida que vai passando o cursor sobre as imagens, animações e texto da página principal.
Memória Descritiva
Oceanário
O grupo, tendo em conta que é uma instituição fictícia, irá realizar uma aplicação multimédia interactiva para uma exposição existente neste oceanário. Exposição esta onde nos dão a conhecer a vida e o trabalho de grandes oceanógrafos e exploradores do vasto mundo aquático.
O nosso trabalho tem como objectivo elaborar um artefacto de comunicação multimédia que relate os principais acontecimentos da vida de Jacques Yves Cousteau.
Cousteau - Explorando o Mundo Aquático é o nome do projecto, que terá como principais conteúdos a biografia do célebre explorador, as suas descobertas no mundo aquático, as suas expedições, o seu contributo para o mundo aquático e para a sociedade e algumas curiosidades sobre o mesmo.
O grupo escolheu abordar mais intensamente o explorador Jacques Yves Cousteau devido à importância que o mesmo exerceu e continua a exercer no mundo aquático. A herança deixada por ele é de valor intemporal, e contribui em inúmeros aspectos para o desenvolvimento da exploração aquática, entre os quais a criação do equipamento de mergulho autónomo (aqualung) e a adaptação das câmaras de filmar ao ambiente aquático. Durante os 87 anos de existência, ele revolucionou a visão arcaica do mundo perante o desconhecido Oceano.
Arborescência
Videos
Trabalho desenvolvido
Influências Web
- Infinite OZ
- J.K.Rowling
- Babybel
- Pritt - Knutselwereld
- AgencyNet
- 2Advanced
- We Choose the Moon
- WaterLife
Curiosidades
- Adaptou as câmaras de filmar ao meio aquático.
- Descobriu novas espécies marinhas.
- Contribuiu para a medicina subaquática.
- Realizou mais de 115 documentários e filmes sobre o mundo subaquático.
