PotterJack
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Projecto "Potter Jack"
Constituição do grupo:
Daniela Santos
Gisela Marques
Marcelo Bettencourt
Objectivos
Criar uma animação original demonstrando competências ao nível dos processos técnicos exigidos no Adobe Flash;
Revelar competências ao nível dos processos de aquisição/digitalização, edição e composição de som;
Demonstrar o domínio dos conceitos teóricos e dos processos técnicos de conceptualização e desenvolvimento de uma narrativa animada, no Adobe Flash;
Demonstrar competências ao nível dos processos técnicos de integração de som no Adobe Flash para a sonorização de uma narrativa animada;
Cumprir os prazos/metas/tarefas estabelecidos para a entrega da animação;
Criar e dinamizar a página do projeto na wiki;
Cumprir os requisitos obrigatórios da curta;
Revelar empenho e contribuição, individual e colectiva, para o desenvolvimento do trabalho.
Pré-produção
1. sinopse / story-line (13/11/11)
Jack sempre foi uma criança aventureira, sonhando atingir fins inimagináveis e desafiadores, idealizando ainda, sempre em segredo, tornar-se um super herói. Após um dia exaustivo, adormece e sonha, vivendo a melhor aventura da sua vida. Nesta fantasia, o mundo está em perigo iminente, à beira de uma colisão com um gigantesco cometa. A ambição de Jack torna-se ‘realidade’, transformando-se num super-herói (Potter Jack) que salva toda a humanidade, através de um super-poder especial, destruindo o enorme cometa. É assim aclamado como um derradeiro herói, como um autêntico semideus. No entanto, apesar deste momento de felicidade extrema, o despertador acaba por tocar e Jack volta ao mundo real, tendo mais um dia de aulas pela frente..
2. shot storyboard (14/11/11)
Descrição e distribuição das actividades realizadas
14/11/11
Elaboração da shot storyboard (por todos os elementos do grupo em aula)
Escolha e selecção dos elementos sonoros a utilizar em cada "cena" específica (por todos os elementos do grupo em aula)
15/11/11
Procura de possíveis imagens a utilizar como cenários da animação (Daniela Santos)
Iniciação e criação de possíveis esboços de elementos visuais a apresentar (Gisela Marquez)
Procura e obtenção de elementos sonoros a utilizar (Marcelo Bettencourt)
16/11/11
Edição dos elementos sonoros definitivos (Daniela Santos)
Continuação da criação dos elementos visuais definitivos (Gisela Marquez)
Edição de imagens definitivas como cenários da animação (Marcelo Bettencourt)
17/11/11
Actualização da informação na wiki do trabalho de grupo (Daniela Santos)
Continuação da criação dos elementos visuais definitivos (Gisela Marquez)
Edição de imagens definitivas como cenários da animação (Marcelo Bettencourt)
18/11/11
Actualização da informação na wiki do trabalho de grupo (Daniela Santos)
Continuação e finalização da criação dos elementos visuais definitivos (Gisela Marquez)
Criação da animação no Adobe Flash (Marcelo Bettencourt)
Elementos sonoros
Ficheiro:Alarm 03 definitivo.mp3
Ficheiro:Big charge explosion(1).mp3
Ficheiro:Big charge explosion.mp3
Ficheiro:BusySideStreetMumbai.mp3
Ficheiro:Crickets- Night- Urban.mp3
Ficheiro:Drafty WIND Whole.mp3
Ficheiro:HUMAN MALE SNORE FAST BREATH 01.mp3
Ficheiro:Rocket-grenade explosion.mp3
Ficheiro:SCIENCE FICTION SYNTHESIZED ROCKET LAUNCH 01.mp3
Ficheiro:Siren LAPD intersection by JO.mp3
Ficheiro:TECHNOLOGY MULTIMEDIA WEB INTERACTIVE ROLL OVER 01.mp3
Ficheiro:Zoom 01 SFXBible ss06295.mp3
Ficheiro:Zoom 02 SFXBible ss06296.mp3
Elementos visuais utilizados
Desafios encontrados
18/11/11
O grupo, até à data, encontrou diversos desafios na realização da tarefa proposta. Tendo em conta a exigência sentida, procuramos apresentar os melhores resultados e desenvolver um projecto coerente e agradável para o utilizador. Tais desafios surgiram na obtenção das imagens definitivas, na pesquisa e obtenção de alguns dos elementos sonoros enquanto objectos decisivos para a conclusão do projecto e, também, na escolha e selecção da informação apresentada na wiki do projecto (que serve de base de todo o trabalho que está a ser desenvolvido). É importante salientar que também outras dificuldades ocorreram a nível técnico, nomeadamente na criação de determinados elementos visuais determinantes para a animação se concretizar (por não possuirmos conhecimento na utilização do Adobe Illustrator - ferramenta fundamental para essa mesma tarefa).