Utilizador:Somosnaosomos
Índice |
Aplicação (conceito e estrutura)
- Fase Inicial (1ª ideia) : Pretendemos criar uma aplicação onde as pessoas possam tomar consciência das diferentes personagens que assumem na sua rotina quotidiana, especificamente na divisão Wc.
- Estrutura da Aplicação:
- Intro - Percurso até à entrada WC
- 1ª. Cena - Escolher Wc (Feminino ou Masculino)
- 2ª. Cena - Interação no Wc
- Fase Final:
| Cenário 1 | Cenário 2 | Cenário 3 |
|---|---|---|
| A aplicação inicia-se com a saída da pessoa do quarto, em direcção ao WC (na primeira pessoa), sendo enfatizado com o som de passos a percorrer o espaço. | chegando ao WC depara-se com duas portas distintas, devidamente identificadas (feminino/masculino) e escolhe em qual entrar, consoante o seu género. | no WC a pessoa terá à sua disposição vários objetos que fazem parte do seu quotidiano. estes objectos serão animados/interactivos (respeitando a sua real função), ex: ao clicar na gillete, a pessoa irá barbear-se.
Pretende-se que a pessoa complete 4 tarefas fundamentais, que a preparem para sair de casa (neste caso, para o trabalho). Ao terminar estas tarefas, inciar-se-á um movie que despoletará o aparecimento de um labirinto que é passível ou não de ser jogado - que ao ser concluido de forma positiva, nos direccione de volta para o quarto - onde teria inicio um novo desafio. Independentemente de jogarmos ou não, podemos a qualquer momento sair do WC, mas o objectivo proposto por nós só será alcançado se todas as tarefas forem realizadas. |
Diário de bordo:
- Dia 10 de dezembro - Criação do grupo. Criação da página do projeto na Wiki na qual publicámos a constituição do grupo e sua memória descritiva. Envio do endereço da página do projeto para os docentes responsáveis da disciplina. Criação do grupo no Facebook para que pudéssemos estar em constante contato e troca de ideias.
- Dia 11/12 de dezembro - Levantamento do estudo de arte (jogos, aplicações, disposição dos WC´s).
- Dia 13 de dezembro - Em conversa com o professor Vairinhos optámos pelo genérico da série “Shameless” para nos servir de guia para a disposição dos objetos no WC. Desenvolvimento, durante o período da aula, da arborescência da aplicação. Divisão de tarefas entre os elementos do grupo e publicação na Wiki – enquanto Johari Doe.
- Dia 14 de dezembro - Pesquisa de cartoons com os quais nos identificássemos e páginas web que sustentassem ou contribuíssem de alguma forma para o nosso conceito que ainda estava um pouco indefinido. Início do relatório de Imagem Digital Estática.
- Dia 17 de dezembro – Desenho do cenário “corredor”. Edição da Wikipédia. Definição de um novo conceito, em que após uma conversa entre os elementos do grupo chegou-se a um consenso entre a nossa visão e as opiniões do professor Helder Caixinha e Mário Vairinhos. Passámos a ser “On time”. Levantamento de estado de arte – na pesquisa de cores. Criação do logótipo.
- Dia 18 de dezembro - Esboço do cenário do WC e inclusão das portas no cenário corredor – o que permitiu que este ficasse mais completo (escolha de perspetivas). Pesquisa de jogos de 8 bits e Maze. Início do jogo labirinto.
- Dia 19 de dezembro - Vetorização do cenário WC e escolha da perspetiva que mais se adequava ao que pretendíamos. Edição da Wikipédia. Início da criação dos canos que irão compor o labirinto. Continuação do relatório.
- Dia 20 de dezembro – Continuação do levantamento de estado arte com jogos relacionados com WC's – ainda que sem sucesso (pelo menos em qualidade). Primeira tentativa de criação de diálogos de texto para os cenários. Edição da Wikipédia. Criação/desenho das personagens. Definição das ações em frente ao lavatório. Levantamento de estado de arte acerca de músicas relacionadas com jogos 8 bits.
- Dia 21 de dezembro - Continuação do jogo labirinto. Pesquisa de símbolos diferentes relativamente a WC´s masculinos e femininos – o que originou a nossa primeira animação, ainda que seja apenas em versão teste. Estudo da função “zoom”. Vetorização das personagens. Desenho dos objetos que terão ações inerentes.
- Dia 22 de dezembro – Vetorização de todos os cenários, personagens e objetos. Reunião de todo o material gráfico e conclusão do relatório de IDE.
- Dia 23 de dezembro - Entrega do projeto de IDE.
- De dia 26 a dia 15 de janeiro - Animação dos cenários, objetos, personagens através do recurso do programa Flash e programação AS2, por ordem de execução (enquanto o relatório ia sendo criado) :
- Dia 26 de dezembro - Continuação da tentativa de resolução do “bug” inserido no jogo labirinto.
- Dia 28 de dezembro - Pesquisa acerca de animações. Brainstorming .
- Dia 03 de janeiro – Criação de uma barra de preloading. Redistribuição de tarefas. Labirinto.
- Dia 04 de janeiro - Realização do musicplayer. Vetorização do logótipo. Animação do mesmo. Desenvolvimento das acções no WC. Início do relatório.
- Dia 07 de janeiro - Encontro presencial para discussões de ideias. Desenho de vasos para a animação frame-a-frame; desenho de elementos das personagens e partes do cenário que irão contribuir para a animação. Animação do vaso chinês e do logotipo “On Time”. Labirinto. Continuação do relatório.
- Dia 08 de janeiro - Versão do preloader mais adequada ao cenário. Criação de uma aranha em Flash e respetiva animação em movimento pendular. Vetorização de elementos chave que entretanto surgiram para os cenários (exemplo da espuma do banho). Labirinto. Continuação do desenvolvimento das ações masculinas no banho (champô, microfone, banho, notas musicais em guide) e femininas : secar o cabelo.
- dia 10 de janeiro - Reunião presencial de grupo. Animações relativas às tarefas a realizar (lavar dentes, fazer a barba, colocar gel, secar o cabelo, pentear).
- Dia 11 de janeiro – Desenho e vetorização do novo jarro com flores. Apresentação de 3 ideias para a diferenciação nas portas dos wc's. Animação do logo “On time” e do jarro com flores. Criação das músicas que compõem a aplicação “cenários” e “jogo do labirinto”.
- Dia 13/15 de janeiro – Continuação do relatório e das animações em flash.
Distribuição de tarefas
- Reunir as fontes de Inspiração (wcs, cartoons, labirintos, etc) - Cayna Amadeu
- Aprofundamento da pesquisa dos estados de arte - Cayna Amadeu
- Edição da Wiki (descrição do projeto, grafismos, logos, etc) - Alexandra Silva
- Criação dos Cenários - Nuno Trindade
- Conceção das personagens e objetos - Nuno Trindade e José Seabra
- Execução do labirinto - Marco Pinho
- Desenvolvimento do layout das mensagens - Alexandra Silva; Nuno Trindade; Marco Pinho
- Sound design - Marco Pinho
- Elaboração do relatório - Alexandra Silva
Estrutura Arborescente
Levantamento do Estado da Arte
- Investigação e recolha de informação relativa ao tema escolhido.
- Investigação e análise de outras aplicações na mesma área de conteúdos ou em áreas correlatas.
- http://www.animad.gr/
- http://meninas.1001jogos.pt/murphys-love-laws.html
- http://www.freeonlinegames.com/game/found-lost - Auxilio a criação artística do cenário da aplicação.
- http://www.tomsgames.com/game-17235-play-prom-preparation-makeover.php - Apoio ao ordenamento do objetos existentes na casa de banho e a possível interatividade com utilizador
Trabalhos:
Flash
IDE(cenários, bonecos, etc)
Cenário I
Cenário II - Parte inicial
Cenário II - Parte final
Cenário III
Apresentação dos sketches de criação das personagens
Inspirações:
Cenários
Wc's que influenciaram a criação dos cenários.
Cartoons
Pesquisa acerca de vários tipos de desenho para a criação das personagens da animação.
Jogos
Tipos de canos, jogos maze e caixa de mensagens que serviram de base para a ideia final.

