Drumachine Infantil

Da Lab. Multimédia 1
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Projeto Final Laboratório Muitiméida 1
Tema do Projeto - Drumachine Infantil
Nome da aplicação - Um dó li tá Infantil
Baner wiki 46910.JPG

Constituintes do grupo

Fernando Gomes
Hugo Loureiro
Jorge Malafaia
Rodrigo Matos

Índice

Planificação do Projeto Final

 Memória Descritiva

1- O projeto ''Drumachine Infantil'' é inspirado no conceito de um Music Production Controller(MPC) em que serão combinados diferentes MIDIs associados a um 
   determinado botão. Em cada um destes botões será desenhado o respetivo instrumento (bateria, piano, e xilofone). Quando pressionado esse botão levará o utilizador 
   para o instrumento em si onde será possível (carregando nos diferentes botões) ouvir um som.
2- Este som será também acompanhado de uma animação (uma personagem animada a dançar ou a tocar um instrumento).
3- A aplicação destina-se a crianças dos 4 aos 6 anos e será distribuída on-line.
4- Graficamente as imagens terão de ser cuidadosamente criadas e/ou editadas de modo a ir de encontro com o público alvo da aplicação.
Quinta-feira, 6 de Dezembro de 2012
Exemplos de aplicações analisadas
-Fernando Gomes - Monkey Drum e Kids Piano Lite e Old Macdinald Piano - Análise da animação e imagem
Relativamente a estas aplicações analisadas existe um boa ideia do que poderá vir a ser o nosso fundo. A cada instrumento que aparece num ecrã diferente e dentro desse ecrã existirá um animal distinto (panda, leão, etc…), portanto para tornar o ambiente de utilização mais realista aplicar-se-á o fundo de acordo com a personagem (ex: panta - fundo de bambu).
-Hugo Loureiro - Monkey Drum - Análise de animação
Análise de como a personagem desta aplicação reage ao utilizador e a interação. As movimentações da personagem em relação ao instrumento e ao meio que o rodeia.
-Jorge Malafaia - Kids Musical Challenges e Keys Kids Play - Análise dos botões e estrutura
Análise dos botões que estas duas aplicações têm, tamanho dos botões, cor e a disposição dos botões na aplicação. Algumas das animações que estão associadas a aos botões destas aplicações também poderão ser usadas na nossa aplicação.
-Rodrigo Matos - Piano Drums e Drum Funcional - Análise dos sons
Pesquisa dos sons que poderão ser usados na aplicação. Primeiros estudos dos sons (duração dos sons).
Segunda-feira, 10 de Dezembro de 2012
-Fernando Gomes - Funcionalidade e botões
Quais vão ser as funcionalidade dos nossos botões, quantos botões serão necessários? Como vamos desenvolver a aplicação ao nível da concpeção em flash.
-Hugo Loureiro - Menu principal
Como vai ser a disposição dos botões e personagem no menu principal.
-Jorge Malafaia - Desenho funcional e imagem (personagens)
Ideias e primeiros esboços das personagens, cores de fundo, ambientes gráficos onde as personagens estarão colocadas.
-Rodrigo Matos - Música e Midis
Primeiros conjuntos de sons que vamos usar como som de fundo nas personagens, sons das notas que iremos usar nos instrumentos associados a cada personágem.
Quinta-Feira, 13 de Dezembro de 2012
-Fernando Gomes - Arborescência
Construção da estrutura arborescente e percursos de navegação.
-Jorge Malafaia - Arborescência
Construção da estrutura arborescente e percursos de navegação.

..............................................................................................::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Estrutura Arborescente :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.............................................................................................

Drumachine arbor 46910.jpg
-Hugo Loureiro - Menus de instrumentos
Planificação de como os instrumentos se vão posicionar em cada cena. Quais os elementos gráficos utilizados para as cenas dos instrumentos.
-Rodrigo Matos - Componentes dos instrumentos (sons, definição do número de instrumentos)
Escolha definitiva dos instrumentos que vão estar disponíveis para o utilizador da aplicação. Definição do número de teclas que o piano terá para utilização; Definição do número de bombos que a bateria vai ter; definição do número de placas que o xilofone vai ter.

Decisões de grupo (13/12/2012)

Qual o instrumento a que cada personagem vai estar associada?
Panda - Piano
Leão - Bateria
Tigre - Xilofone
Quais os ambientes mais pertinentes em que cada personagem e instrumento?
Panda - fundo de bambu (utilização de cores verdes)
Leão - fundo de savana (utilização de castanhos)
Tigre - fundo da montanha - fundo frio com neve (utilização de azuis)
Qual o numero de: Teclas do piano, bombos da baterias e peças do xilofone?
Piano - 8 teclas (dó, ré, mi, fá, sol, lá, si, dó)
Bateria - 4 bombos (uma taróla, um timbalão, um bombo e um prato)
Xilofone - 8 peças (dó, ré, mi, fá, sol, lá, si, dó)
Segunda-feira, 17 de Dezembro de 2012
- Últimas correcções antes da passagem para o desenho gráfico;
- definição dos percursos de Navegação;

..............................................................................................::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Percursos de navegação :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.............................................................................................

Precursos possiveis navegacao 46910.jpg


Imagem Gráfica

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Personagens drum 46910.jpg

..................................................................................................:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Botões do Menu ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...........................................................................................

Botoes menu 46910.jpg

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Botoes navegacao 46910.jpg
Terça-Feira, 15 de Janeiro de 2013

Entrega do projeto.

Imagem

Em construção

Aplicação Final

Em construção

Relatório Final

Multimédia:Relatorio_final_labmm1_projeto.pdf

Referências Web

Em construção

Anexos

Em construção

Ferramentas pessoais
Espaços nominais
Variantes
Acções
Navegação
Ferramentas