❤ Dia 3 de Dezembro: Com a apresentação da proposta para o Projecto Final, na UC de ID-E, discutiu-se em grupo (formado desde novembro) o rumo do Projecto. Decidimos nessa aula o género de aplicação que viríamos a realizar. Começamos a pesquisa do estado de arte.
❤ Dia 6 de Dezembro: Após a pesquisa ao nível gráfico, achamos que já tínhamos uma ideia minimamente alinhavada. Quando pensamos melhor no tema (inicialmente uma narrativa interactiva) decidimos enveredar por um meio mais aliciante e que nos cativa individualmente. Ficou acordado que o nosso Projecto Final iria ser um jogo composto por vários desafios. Por termos em comum o gosto pelo estilo Steampunk, surgiu o nome da personagem principal: Steamy. Criamos então esta página com o nome oficial do Projecto "The World of Steamy". Nessa mesma aula fizemos uma pequena distribuição de tarefas para determinar definitivamente o conteúdo da aplicação. A Priscila construiu uma narrativa. O Martinho fez um levantamento de aplicações similares. O Gonçalo fez uma selecção de mini jogos passíveis de serem realizados. A Rita começou os esboços para a personagem e botões.
❤ Dia 10 de Dezembro: Com o trabalho realizado por cada um em casa, segunda-feira tínhamos material para começar a trabalhar no projecto. Começamos por analisar o que poderíamos fazer, se era um desafio ou não, se se enquadrava nos parâmetros da disciplina, se os elementos eram consistentes, começamos a construir o B.I da aplicação e a pensar na distribuição de tarefas para as férias de Natal. No final da aula já havia um guião a seguir para o desenvolvimento da aplicação.