Lontras-Marinhas
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Apresentação do Grupo
Fábio Silva, 60582
Mariana Pulido, 60289
Vítor Gonçalves, 61633
Memória Descritiva
Tema - Oceanário
Área de conteúdo - Educacional
Público alvo - Visitantes do Oceanário
Paradigma de interacção - Ambiente e Index
Objectivos - Incentivar o utilizador a não se ficar apenas pelo "olhar para os animais". Tentar, de uma forma interessante e interactiva, captar a atenção dos visitantes para que aprendam e passem a saber mais sobre o que estão a ver.
Arborescência
Apresentação do projecto
Foi-nos proposta, no âmbito da disciplina Laboratório Multimédia I, a criação de uma Aplicação de Autoria Multimédia. Atendendo à ligação interdisciplinar com a UC de Imagem Digital Estática, o tema escolhido pelo grupo foi um dos propostos na aula.
Tendo ficado acordado que o tema seria Oceanário, decidímos filtrar o nosso trabalho e falar apenas de um animal - a lontra-marinha.
O projecto resulta então num Quiosque Multimédia com informação interactiva, a colocar em frente ao tanque das lontras, no Oceanário de Lisboa.
Análise e planeamento
(investigação temática, estado da arte, definição do conceito...)
Desenho funcional
Requisitos funcionais
(descrição das funcionalidades da aplicação...)
Estrutura arborescente
(apresentação e descrição da arborescência)
Desenho de interação e usabilidade
(princípios de interação e usabilidade considerados no desenho da estrutura, percursos e meios de navegação)
Desenho técnico
identificação dos requisitos técnicos para a operacionalização dos aspectos funcionais)
Produção do projecto
(descrição dos aspectos técnicos da produção do projeto)
Integração e controlo de som
Animação
Soluções técnicas adoptadas para a resolução de problemas
(problemas encontrados durante o desenvolvimento do projeto e soluções técnicas adoptadas na sua resolução)
Conclusões
Reflexão crítica
Sugestões para o aperfeiçoamento e/ou desenvolvimento futuro do projeto
(no âmbito dos conteúdos programáticos da unidade curricular)