The World of Steamy

Da Lab. Multimédia 1
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Membros do Grupo:
  • Ana Rita Neves - 67427
  • Priscila Cunha - 68052
  • Gonçalo Fidalgo - 68940
  • Martinho Mota - 60720
Diário de Bordo:
Dia 3 de Dezembro: Com a apresentação da proposta para o Projecto Final, na UC de ID-E, discutiu-se em grupo (formado desde novembro) o rumo do Projecto. Decidimos nessa aula o género de aplicação que viríamos a realizar. Começamos a pesquisa do estado de arte.
Dia 6 de Dezembro: Após a pesquisa ao nível gráfico, achamos que já tínhamos uma ideia minimamente alinhavada. Quando pensamos melhor no tema (inicialmente uma narrativa interactiva) decidimos enveredar por um meio mais aliciante e que nos cativa individualmente. Ficou acordado que o nosso Projecto Final iria ser um jogo composto por vários desafios. Por termos em comum o gosto pelo estilo Steampunk, surgiu o nome da personagem principal: Steamy. Criamos então esta página com o nome oficial do Projecto "The World of Steamy". Nessa mesma aula fizemos uma pequena distribuição de tarefas para determinar definitivamente o conteúdo da aplicação. A Priscila construiu uma narrativa. O Martinho fez um levantamento de aplicações similares. O Gonçalo fez uma selecção de mini jogos passíveis de serem realizados. A Rita começou os esboços para a personagem e botões.
Dia 10 de Dezembro: Com o trabalho realizado por cada um em casa, segunda-feira tínhamos material para começar a trabalhar no projecto. Começamos por analisar o que poderíamos fazer, se era um desafio ou não, se se enquadrava nos parâmetros da disciplina, se os elementos eram consistentes, começamos a construir o B.I da aplicação e a pensar na distribuição de tarefas para as férias de Natal. No final da aula já havia um guião a seguir para o desenvolvimento da aplicação.
Dia 13 de Dezembro: Nesta aula desenhámos a arborescência da aplicação. Decidiu-se o efeitos dos vários elementos, os conteúdos a utilizar, e acrescentaram-se mais alguns pormenores a fim de complementar o trabalho. Uma vez mais, distribuíram-se tarefas para facilitar o trabalho do grupo na sua próxima reunião. O Martinho ficou encarregue de começar uma biblioteca de sons. O Gonçalo fez uma pesquisa/aprendizagem de programação AS2 a utilizar no Projecto. A Priscila fez uma pesquisa de imagens de referência a utilizar, a fim de realizar os elementos gráficos. A Rita encarregou-se de começar a compôr a Wiki e de fazer alguns dos elementos gráficos definitivos.
Dia 17 de Dezembro : Neste aula de laboratório estudamos a estrutura arborescente que havia sido feita na aula anterior; o Martinho apresentou as músicas que recolheu; o Gonçalo começou a estudar algumas pequisas que realizou sobre programação; a Rita continuou a conceção dos elementos gráficos como o Steamy e Mocho; a Priscila atualizou a wiki e começou a recolha do estado de arte.
Dia 20 de Dezembro : Procedemos á realização dos esboços de cenários e continuamos a conceção dos elementos visuais como o Robot e o companheiro, Mocho.
Dia 21/22 de Dezembro: Concluimos a conceção visual e implementação da parte gráfica do projeto. A Rita conclui as últimas digitalizações necessárias para a conclusão dos cenários e a Priscila iniciou o dossier para a UC de ID-E.
Dia 23 de Dezembro: A Priscila finalizou o dossier para a UC de ID-E.
Dia 28 de Dezembro: O grupo começou a investigar a programação e a editar o som.
Dia 3 de Janeiro: Criação da animação inicial; introdução de alguns códigos AS2.0.
Dia 8/9/10 de Janeiro: Continuação das animações, iniciação da criação da interatividade, em específico o jogo do labirinto e todos os botões associados.
Dia 11 de Janeiro: Continuação da construção da aplicação e atualização da wiki.
Dia 12/13/14/15 de Janeiro: Continuação e conclusão da aplicação; iniciação e finalização do relarório; atualização da wiki.
Caracterização:
  • Área de Conteúdo - Entretenimento
  • Plataforma de Suporte - World Wide Web
  • Forma de Distribuição - Combinação On/Off-Line
  • Paradigmas de Interação - Tutorial e Ambiente
  • Filiação - Laboratório Multimédia 1, NTC, Universidade de Aveiro
  • Autoria - Rita Neves, Priscila Cunha, Gonçalo Fidalgo, Martinho Mota
Desenho Estrutura Arborescente:
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Inspiração: Esboços:

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Cenários:
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Tarefas:
  • Ana Rita Neves - Programação, animações, desenho e digitalização de todos os conteúdos gráficos, manipulação dos elementos no ficheiro fla., manutenção e atualização da wiki, desenho da estrutura arborescente, recolha do estado de arte, pesquisa do estilo gráfico.
  • Priscila Cunha - Animações, pesquisa e recolha do estado de arte, realização do relatório, pesquisa de códigos e conteúdos multimédia, recolha e edição de som, manutenção e atualização da wiki, pesquisa do estilo gráfico.
  • Gonçalo Fidalgo - Programação, pesquisa de conteúdo e integração do som, manipulação dos elementos no ficheiro fla.
  • Martinho Mota - Biblioteca de sons e integração do som.
Relatório Final:
Ficheiro:RELATÓRIO.docx
Relatório-pdf
Ferramentas pessoais
Espaços nominais
Variantes
Acções
Navegação
Ferramentas