Clickwin

From Laboratório MM 5

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==Introdução==
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No âmbito da unidade curricular de Laboratório Multimédia V foi-nos proposto a realização de um trabalho de grupo em articulação com a disciplina de  Gestão de Empresas e Implementação e Controlo de Projectos Multimédia, que abarcasse os princípios da Web 2.0 e a emergência de redes sociais on-line, recorrendo a tecnologias server-side (nomeadamente PHP) e client-side (como HTML/XHTML e JavaScript.  
No âmbito da unidade curricular de Laboratório Multimédia V foi-nos proposto a realização de um trabalho de grupo em articulação com a disciplina de  Gestão de Empresas e Implementação e Controlo de Projectos Multimédia, que abarcasse os princípios da Web 2.0 e a emergência de redes sociais on-line, recorrendo a tecnologias server-side (nomeadamente PHP) e client-side (como HTML/XHTML e JavaScript.  
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Assim, procedeu-se à criação de uma empresa fictícia. Foi então que surgiu a ClickWin, uma organização responsável pela venda de produtos on-line através de uma plataforma de leilões ao segundo.Este Trabalho propõe-se apresentar todo o processo de concepção e desenvolvimento da plataforma, assim como todas as dificuldades sentidas e as soluções adoptadas pelo grupo de trabalho. Pretende-se ainda abordar questões relativas à implementação técnica de todas as componentes leccionadas e por fim a realizar uma reflexão acerca do trabalho realizado.
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Assim, procedeu-se à criação de uma empresa fictícia. Foi então que surgiu a ClickWin, uma organização responsável pela venda de produtos on-line através de uma plataforma de leilões ao segundo. Este trabalho propõe-se apresentar todo o processo de concepção e desenvolvimento da plataforma, assim como todas as dificuldades sentidas e as soluções adoptadas pelo grupo de trabalho.  
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O objectivo deste trabalho prende-se com a aplicação e consolidação dos conhecimentos adquiridos durante o período lectivo. Contudo, a realização do projecto vai permitir perceber a arquitectura da concepção de uma rede social.
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A ClickWin é uma plataforma web 2.0 de domínio público, acessível através do endereço www.clickwin.pt, que oferece a experiência de compra e/ou venda de produtos em leilões ao segundo, a um público-alvo com idade igual ou superior a 18 anos.
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Ao entrar na plataforma o utilizador será confrontado imediatamente com os leilões a decorrer. Poderá visualizar os produtos e as respectivas descrições e para poder participar nesta plataforma o utilizador terá de se registar. Uma vez registado, o utilizador poderá então licitar os produtos (terá que ter comprado licitações previamente). Assim que o leilão termina, o vencedor terá a oportunidade de dar algum feedback, através de comentários ao produto e ao respectivo vendedor (que pode ser a empresa ClickWin ou outro utilizador) bem como uma classificação qualitativa (de 1 a 5), para, deste modo, toda a comunidade ter uma imagem verdadeira da plataforma, e não haver “fraudes”.
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A ClickWin permite não só a compra de produtos, mas também venda. Para isto, o utilizador terá que fazer um upgrade à sua conta para Premium, comprando este “estatuto” por 3, 6, ou 12 meses. Sendo um utilizador Premium, poderá então disponibilizar os seus produtos para leilão, tendo total responsabilidade por todo o processo, bem como os respectivos lucros. O incentivo que terão em manter tudo em ordem, será o ranking que existirá na plataforma, onde aparecerá o top dos utilizadores melhor classificados. Classificação essa que virá do feedback de outros utilizadores sobre o vendedor em questão.
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O objectivo desta plataforma é, além de lucrar com as vendas de produtos, licitações e contas Premium, tirar proveito do conceito web 2.0, onde grande parte do conteúdo da plataforma será construída pelo utilizador.
==Base de dados desenvolvida==
==Base de dados desenvolvida==

Revision as of 14:01, 13 January 2011

1º Semestre | Ano Lectivo 2010/2011 | Universidade de Aveiro | U.C. Laboratório Multimédia V | DeCA | NTC


Trabalho Realizado por: Alexandra Fernandes - 47130, Léo Ferreira - 46564, Nelson Leite - 45697 e João Sousa - 46751


Contents

Introdução

No âmbito da unidade curricular de Laboratório Multimédia V foi-nos proposto a realização de um trabalho de grupo em articulação com a disciplina de Gestão de Empresas e Implementação e Controlo de Projectos Multimédia, que abarcasse os princípios da Web 2.0 e a emergência de redes sociais on-line, recorrendo a tecnologias server-side (nomeadamente PHP) e client-side (como HTML/XHTML e JavaScript. Assim, procedeu-se à criação de uma empresa fictícia. Foi então que surgiu a ClickWin, uma organização responsável pela venda de produtos on-line através de uma plataforma de leilões ao segundo. Este trabalho propõe-se apresentar todo o processo de concepção e desenvolvimento da plataforma, assim como todas as dificuldades sentidas e as soluções adoptadas pelo grupo de trabalho.

Objectivo do documento

O objectivo deste trabalho prende-se com a aplicação e consolidação dos conhecimentos adquiridos durante o período lectivo. Contudo, a realização do projecto vai permitir perceber a arquitectura da concepção de uma rede social.

Visão geral do projecto

A ClickWin é uma plataforma web 2.0 de domínio público, acessível através do endereço www.clickwin.pt, que oferece a experiência de compra e/ou venda de produtos em leilões ao segundo, a um público-alvo com idade igual ou superior a 18 anos. Ao entrar na plataforma o utilizador será confrontado imediatamente com os leilões a decorrer. Poderá visualizar os produtos e as respectivas descrições e para poder participar nesta plataforma o utilizador terá de se registar. Uma vez registado, o utilizador poderá então licitar os produtos (terá que ter comprado licitações previamente). Assim que o leilão termina, o vencedor terá a oportunidade de dar algum feedback, através de comentários ao produto e ao respectivo vendedor (que pode ser a empresa ClickWin ou outro utilizador) bem como uma classificação qualitativa (de 1 a 5), para, deste modo, toda a comunidade ter uma imagem verdadeira da plataforma, e não haver “fraudes”. A ClickWin permite não só a compra de produtos, mas também venda. Para isto, o utilizador terá que fazer um upgrade à sua conta para Premium, comprando este “estatuto” por 3, 6, ou 12 meses. Sendo um utilizador Premium, poderá então disponibilizar os seus produtos para leilão, tendo total responsabilidade por todo o processo, bem como os respectivos lucros. O incentivo que terão em manter tudo em ordem, será o ranking que existirá na plataforma, onde aparecerá o top dos utilizadores melhor classificados. Classificação essa que virá do feedback de outros utilizadores sobre o vendedor em questão. O objectivo desta plataforma é, além de lucrar com as vendas de produtos, licitações e contas Premium, tirar proveito do conceito web 2.0, onde grande parte do conteúdo da plataforma será construída pelo utilizador.

Base de dados desenvolvida

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Implementação

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Descrição das principais funcionalidades da aplicação Web

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Mapa de páginas

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Server Behaviours utilizados

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Recordsets/Queries utilizados

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Parâmetros passados entre páginas

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Integração (e.g. Flash, AJAX Frameworks, etc)

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Desenvolvimentos Futuros

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Conclusões

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Referências bibliográficas

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